Soldier - Game Character - Rigged
Скачать данный материал могут только зарегистрированные пользователи.
Внимание! Наш сайт переезжает на новый хостинг. Уже ведутся работы по переносу проекта. Данный сайт будет закрыт навсегда!
Премиум пользователям необходимо зарегистрировать новый аккаунт с той же почтой,
что и на этом сайте, чтобы перенести премиум аккаунт на новый сайт. Сделать это можно здесь.
Премиум пользователям необходимо зарегистрировать новый аккаунт с той же почтой,
что и на этом сайте, чтобы перенести премиум аккаунт на новый сайт. Сделать это можно здесь.
Описание
|| СОЛДАТ - ИГРОВОЙ ПЕРСОНАЖ - МОДЕЛИРОВАННЫЙ ||
Это готовый к игре солдат. Солдат имеет низкополигональную геометрию и наборы игровых текстур.
Персонаж создан в 3ds Max, а окончательные изображения отрендерены в Marmoset Toolbag. Я использовал шейдеры и текстуры PBR, чтобы действительно оживить этого человека.
Персонаж также был смоделирован в реальном масштабе. Рост персонажа 183 см.
Я купил оружие у TurboSquid, чтобы использовать его только в демонстрационных целях, поэтому в продукт не входит какое-либо оружие.
|| ОСОБЕННОСТИ ||
- Риг Mixamo
- низкополигональная геометрия для игры (геометрия не подходит для подразделения)
- анатомически правильная модель и подходящие пропорции
- полный набор текстур
- UV-карта профессионального качества
- текстуры профессионального качества
- оснащен двуногим + кожа (базовый риггинг)
- дополнительные крутящиеся кости (+40) для лучшей деформации
- топология подходит для риггинга и анимации
- хорошо работать с данными Mocap
- запечатлеть личность
- не симметричный
- глаз + роговица
- полигональные волосы
- реальный масштаб
- системный блок см
|| ПОЛИГОНЫ ||
26 411 (треугольники)
|| ТЕКСТУРЫ ||
Голова и тело имеют отдельные наборы текстур PBR, файлы TGA (2048 x 2048).
- color map
- albedo map
- normal map
- specular map
- ambient occlusion map
- glossiness map
- metalness map
- sss map
- opacity map
- fuzz map
|| ВИЗУАЛИЗАЦИЯ ||
Персонаж, отрендеренный в Marmoset Toolbag 3.
|| ФОРМАТЫ ФАЙЛОВ ||
- FBX
Это готовый к игре солдат. Солдат имеет низкополигональную геометрию и наборы игровых текстур.
Персонаж создан в 3ds Max, а окончательные изображения отрендерены в Marmoset Toolbag. Я использовал шейдеры и текстуры PBR, чтобы действительно оживить этого человека.
Персонаж также был смоделирован в реальном масштабе. Рост персонажа 183 см.
Я купил оружие у TurboSquid, чтобы использовать его только в демонстрационных целях, поэтому в продукт не входит какое-либо оружие.
|| ОСОБЕННОСТИ ||
- Риг Mixamo
- низкополигональная геометрия для игры (геометрия не подходит для подразделения)
- анатомически правильная модель и подходящие пропорции
- полный набор текстур
- UV-карта профессионального качества
- текстуры профессионального качества
- оснащен двуногим + кожа (базовый риггинг)
- дополнительные крутящиеся кости (+40) для лучшей деформации
- топология подходит для риггинга и анимации
- хорошо работать с данными Mocap
- запечатлеть личность
- не симметричный
- глаз + роговица
- полигональные волосы
- реальный масштаб
- системный блок см
|| ПОЛИГОНЫ ||
26 411 (треугольники)
|| ТЕКСТУРЫ ||
Голова и тело имеют отдельные наборы текстур PBR, файлы TGA (2048 x 2048).
- color map
- albedo map
- normal map
- specular map
- ambient occlusion map
- glossiness map
- metalness map
- sss map
- opacity map
- fuzz map
|| ВИЗУАЛИЗАЦИЯ ||
Персонаж, отрендеренный в Marmoset Toolbag 3.
|| ФОРМАТЫ ФАЙЛОВ ||
- FBX
Видео и скриншоты




Материал предоставлен исключительно в образовательных целях.
Поддержите разработчика и приобретите лицензию на странице материала.
Комментарии
Внимание!
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
Поддержать проект
Вы можете поддержать наш проект для его дальнейшего развития. Для этого приобретите uPremium и пользуйтесь всеми функциями нашего сайта.
340 руб.подробнее